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个人总结
资深动画设计师,在三维动画制作领域拥有深厚经验,精通Maya、3dsMax、ZBrush等主流三维软件。擅长角色动画、场景建模、材质渲染及后期合成,能够独立完成从概念设计到最终呈现的全流程动画制作。具备出色的创意能力和团队协作精神,致力于通过高质量的视觉效果,为产品和项目带来卓越的视觉体验和商业价值。
工作经历
资深三维动画设计师
腾讯互娱|某大型游戏工作室
2021-07-2024-07
作为核心成员,深度参与3款AAA级游戏项目的三维动画设计与制作,负责关键角色和场景的动画表现。
主导开发并优化了一套角色动画工作流,将动画制作效率提升了20%,并确保了动作的流畅性和真实感。
负责游戏内过场动画和宣传片的分镜设计、角色绑定、关键帧动画及材质渲染,最终作品在上线后获得玩家高度评价,平均好评率达到90%以上。
与技术团队紧密合作,解决动画性能优化及引擎兼容性问题,确保动画资源在不同平台上的高效运行,减少了15%的加载时间。
指导并培养2名初级动画师,提升团队整体技术水平和项目交付质量。
项目经历
原创三维动画短片《星尘之旅》
个人项目
2023-01-2023-06
独立完成了原创三维动画短片《星尘之旅》的概念设计、剧本创作、角色建模、场景搭建、动画制作、材质渲染及后期合成全流程。
运用Maya进行角色绑定与动画,ZBrush进行高模雕刻,SubstancePainter进行材质绘制,ArnoldRender进行高质量渲染。
短片时长5分钟,共计制作了XX个角色动作序列和XX个复杂场景动画,最终渲染质量达到4K标准。
该短片在B站发布后,获得超过50万次播放,并被多个动画垂直媒体推荐,充分展现了个人在三维动画全流程的把控能力。
VR互动体验项目《古城遗梦》
校企合作项目
2019-09-2020-03
作为核心动画师,参与某文旅公司的VR互动体验项目,负责虚拟角色和环境物体的三维动画制作。
根据项目需求,设计并实现了XX种互动动画和XX个环境动态效果,提升了用户的沉浸感和交互体验。
与程序团队协作,优化动画资源,确保在VR设备上流畅运行,动画帧率稳定在90FPS以上。
项目上线后,用户反馈良好,体验满意度达到95%,成功应用于XX个主题公园。
教育背景
中国传媒大学
硕士·动画
2018-09-2021-06
北京电影学院
本科·动画
2014-09-2018-06
主修三维动画制作、角色绑定与动画、特效设计、影视后期合成等核心课程,理论与实践并重。
深入研究动画叙事与视觉语言,在毕业设计中成功运用动态捕捉技术,提升动画真实感和表现力。
参与多项校级动画项目,其中一项原创动画短片在“金熊猫”国际学生影视作品展中荣获优秀奖。
系统学习了二维动画、三维动画基础、原画设计、分镜绘制等专业知识。
熟练掌握动画原理、运动规律及角色设计,为后续三维动画深造奠定坚实基础。
在校期间,积极参与社团活动,担任动画社团骨干,组织并指导3部学生动画短片的创作。
技能专长
三维动画软件
AutodeskMaya·3dsMax·ZBrush·SubstancePainter·Blender
渲染与合成
ArnoldRender·V-Ray·Redshift·AdobeAfterEffects·Nuke
动画制作
角色绑定·关键帧动画·运动捕捉·流体动力学·特效动画
游戏引擎
Unity3D·UnrealEngine4/5
其他技能
分镜设计·原画设计·动画原理·PBR材质·团队协作
证书资质
AutodeskMaya认证专家
Autodesk
2022-08
获得Autodesk官方认证,证明在Maya软件操作及三维动画制作方面具备专业级水平。
AdobeCertifiedProfessional(ACP)-AfterEffects
Adobe
2021-03
通过AfterEffects专业认证,熟练掌握影视后期合成与特效制作。
获奖经历
“金熊猫”国际学生影视作品展优秀奖
中国传媒大学
2021-05
凭借原创动画短片《逐梦》荣获此奖项,作品在创意和技术实现上获得高度认可。
全国大学生动画大赛三等奖
教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会
2017-10
参与团队作品《城市律动》获得三等奖,负责主要角色动作设计与三维动画制作。
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